MUSIQUE!
Les états de jeux BBTA ont maintenant un numéro fixe.
Game1.cs crée un objet GestionMusique.cs et a maintenant un event lié à la
classe.

L'event est appelé lorsque l'état du jeu change.

GestionMusique gère la musique. Il recoit un événement pour changer
correctement la musique selon l'état.
Un petit teste
Game1.cs appel l'update de GestionMusique.cs et initialise l'event de
Changement de volume de MenuOption.cs en donnant en paramètre le
gestionnaireAudio.

GestionMusique.cs a une méthode pour mettre à jour le moteur audio.
GestionMusique.cs a un Event pour modifier le volume de la musique.

MenuOption.cs a une méthode d'initialisation pour initialiser son
EventHandler lié à GestionMusique sans garder en référence l'objet en
question.
MenuOption.cs appel l'event ChangementVolume lorsque l'utilisateur
confirme et enregistre ses paramètres.
La classe TesteGraphe.cs est renommé en OutilGraphe.cs.
TesteGraphe servait juste pour essayer les fonctionnalitées des Graphes.
OutilGraphe fera la création de Graphe à partir d'objet BBTA_Map.cs.
Il y aura aussi des fonctionalitées pour afficher les noeuds des Graphes
pour mieux débuger et possiblement les arcs.
OutilGraphe.cs a un LoadContent, Update et Draw
Le nombre d'armes restantes est affiche
Merge branch 'master' of https://bitbucket.org/TeamBBTA/bbta
Correction quant a l'affichage des armes restantes
Rajout de deux classes qui feront la traduction de la carte de jeu et une
carte Booliéenne pour déterminer la soliditer des blocs.

Mise en commentaire de AffichageNom.
Carte a les paramètres hauteur et largeur en readonly.
Bloc.cs a un getter pour son TypeBloc type.
Acteur.cs a maintenant une vitesse réduite et un saut plus petit.
CarteBoolien et BlocBooleen on été modifié...de beaucoup et maintenant
nous pouvons donner un Bloc et un Vecteur à CarteBoolien pour traduire
l'information.
Nouvelle methode
Ajout de la previsualisation de la carte
Ajout preliminaire affichagenom.cs
Merge Conflict trivial
Merge branch 'master' of https://bitbucket.org/TeamBBTA/bbta
Selectionneur carte mis en commentaire. Reglage Namespace
Modification du nom de la classe CarteBoolien
escalator.xml a des spawn points d'on un qui est dans le vide.

Carte a besoin de la taille de la carte au complet dans le
constructeur, hauteurCarte viend de ce rajouter.

CarteBoolieen est maintenant en accord avec l'enum TypeBloc établis par
TypeDeBlocAGenerer et ne va pas exclure les blocs des terres sans gason,
vilain, vilain!

CarteBoolieen a une méthode pour transformer sa liste de BlocBooleen en
tableau en 2 dimension. Le contenu de la liste est vérifier avant de faire
la transformation pour ne pas sortir de la taille établis.

L'information est ordonnée de la façon suivante: tableau2D[X,Y] où X est
la position du bloc sur la vertical et Y sur l'horizontal, tel un plan
cartésien. X = Sur le long  Y = Sur le haut.
Correction de la previsualisation de la carte avec divers ecrans