Quitada linea que imprimia Id's en pantalla al ped0
quitadas lineas que imprimian cosas en pantalla, que solo servian para test
Corregido error: no se podia acceder a la session del jugador directamente, solo a su 'id' con getId()
Agregada la creacion de msjs: empezar turno, mesaLlena (involucrando datos del oponente), y actualizarOponente (ante cada accion de un jugador)
Reestructurado el handler para que sea mas cohesivo y claro el manejo de cada mensaje distinto. Separado el metodo de identificacion del cliente, con el procesamiento de su pedido.
Agregado soporte para: 1) Conocer al objeto jugador 'oponente' (mediante un setter ya que es necesario modificar el estado). 2) Avisar al oponente cuando se roban cartas. 3) Bajar carta y avisar al oponente.
1) Agregado MesaLlenaObserver, para separar el evento "agregar_jugador", con la deteccion de mesaLlena(), y el procesamiento posterior, de avisarle a los jugadores. Esto permite desacoplar. 2) Separado metodo repartirManoInicial(), 3) agregado manejo de turnos mas claro.