Pour générer la musique, il faudra :
1) créer un thread dédié à la musique.
2) Instancier la classe musique.
3) Générer un à un les blocs de la partition musicale par la méthode nextmesure() et les envoyer au programme d'adrien qui va les jouer au bon tempo.

On pourra changer la musique à tout moment avec la methode setSpeed, (setSpeed(true) pour les moments stressants et setSpeed(false) pour les moments normaux).

Je fournis donc une classe Musique, avec en public les methodes suivantes:
Un constructeur (sans argument), qui doit être instancié une fois au lancement du jeu.
Une méthode setSpeed(boolean) qui met le stress à vrai ou faux.
une methode getTempo() qui permet de recuperer le tempo (ca sera un entier). // pour adrien.
nextMesures qui renvoie un vecteur de trois chaines de caractères ou sont encodées les différentes pistes.