Ragnarok.Forms.Shogi/GL/TextTexture.cs: 縁取り文字を描くとき、文字の縁を描いてからその中身を描画するようにしました。こうすることで、縁のサイズを広くとることが可能になりました。
Ragnarok/Utility/Color4b.cs: 色の比較時に、色名の大文字・小文字を区別しないようにしました。
不要なフィールドを削除しました。
Color4bのテストケースを追加しました。
Color4bに関するテストケースを追加しました。
Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop

Conflicts:
	Ragnarok.Forms/Tests/Color4bTest.cs
手番変更時に、エフェクトも更新されるようにしました。
局面編集時に二歩や玉の重複を許さないようにしました。
局面のバリデーション機能を強化しました。
プロパティアニメーションの開始時刻を設定できるようにしました。
局面のテストを修正しました。
行列クラスにTransform系のメソッドを追加しました。
特殊な指し手の場合、手番や前に移動したマスなどの情報を更新しないようにしました。
成り・不成りの選択ダイアログを出す位置を調整しました。
自動再生時に自動再生中だと分かるような色を描画するようにしました。
将棋用のコマンドクラスを追加しました。
ファイルの削除に失敗しても例外を伝搬しないようにしました。
チャンネル放送への対応を行いました。
GLElementにエレメントの表示非表示を切り替えるためのIsVisibleプロパティを追加しました。
テクスチャの初期化方法を修正しました。
IsVisibleプロパティに対応しました。