Tutoring

Implemented some simple in game tutoring which changes as the user interacts. Also made cursors global.
Jag har ingen jättebra förklaring. Det jag vet är att det är call som 
gör att det fungerar som arv. Så det har med implementationen av arv att 
göra.
On 2014-09-30 11:23, Rovanion Luckey wrote:
>
> In Level1.js:
>
> > @@ -6,4 +8,27 @@ Level1.prototype.loadLevelObjects = function() {
> >
> >  	this.addPlatform(0, this.world.height - 64, 800, 64);
> >
> > +	this.addText(100, this.world.height - 180, "Press left and right arrows to move");
> > +
> > +	this.leftRightPressed = false;
> > +	
> > +	this.upPressed = false;
> > +
> > +};
> > +
> > +// Overrides the update function from Level to add update events.
> > +Level1.prototype.update = function() {
> > +
> > +	Level.prototype.update.call(this);
>
> Vad är skillnaden på att kalla ´´´Level.prototype.update(this)´´´ samt 
> ´´´Level.prototype.update.call(this)´´´.
>
> Håller på och mergear den här branchen med master btw.
>
> —
> Reply to this email directly or view it on GitHub 
> <https://github.com/Rovanion/SuperHappyFunTime/pull/19/files#r18206830>.
>