Implementación de partículas al chocar
-Se agregan comentarios al código (requisito del TP)
-Se mueve el único método de Movement a Utils y se elimina la clase
-Se elimina la referencia del proyecto a Movement (se borró en el commit anterior)
-Mini-cleanup de EnviromentMap
-Incorporación de un segundo quadtree sin los mesh del piso (el render del envMap no necesita esos meshes). Baja de 174 mesh a 150.