Little Refactoring Modifications - 4

- Променена е променливата „static int x“ на „static int
rowPositionOfEmptySpace“, която се намира в началото на кода.
- Променена е променливата „static int y“ на „static int
colPositionOfEmptySpace“, която се намира в началото на кода.
- Променена е променливата „static bool flag2“ на „static bool
gameContinues“, която се намира в началото на кода.
- Променена е променливата „int k“ на „int
rowPositionOfTheSelectedNumber“, която се намира в метода
„MoveTheNumberOfField(int number)“.
- Променена е променливата „int l“ на „int
colPositionOfTheSelectedNumber“, която се намира в метода
„MoveTheNumberOfField(int number)“.
- Променена е променливата „bool flag“ на „bool
positionOfNumberIsFound“, която се намира в метода
„MoveTheNumberOfField(int number)“.
- Променена е променливата „static int topCount“ на „static int
countOfTopPlayers“, която се намира в началото на кода.
- Променена е променливата „int temp“ на „int currentlySelectedCell“,
която се намира в метода „MoveTheNumberOfField(int number)“.
- Променена е променливата „int n“ на „int randomNumber“, която се
намира в метода „ShuffleThePuzzleField()“.
- Променена е променливата „int nx“ на „int rowOfSelectedCell“, която се
намира в метода „ShuffleThePuzzleField()“.
- Променена е променливата „int ny“ на „int colOfSelectedCell“, която се
намира в метода „ShuffleThePuzzleField()“.
- Променена е променливата „string s1“ на „string inputOfPlayerName“,
която се намира в метода „Main()“.
- Променена е променливата „string res“ на „string resultOfTheGame“,
която се намира в метода „Main()“.