Estrou trocando o sistema de renderização para o Ogre3D :D
Assim muito código que tinha antes foi deletado .-.

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Implementação funcional de uma aplicação ogre com um objeto 2D funcionando como esperado :D

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Removendo o Makefile do repositório.

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Atualização das dependências o,o

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Movendo a função main para o arquivo application.cpp e adição de
métodos para deixar o SetupScene mais simples.

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Adição de um objeto para o jogo e alguns componentes.

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Configuração base para o uso da biblioteca OIS.

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Criação de expedidores para permitir vários ouvintes para entradas de
mouse e teclado.

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Não motivo para usar um componente de desenho quando se usa Ogre...
Basta usar um nó de cena!

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Não tem muito sentido em complicar o fechamento da janela, pois só há uma!
Assim windowClosed só precisa de um Exit() e o método Finalize que deve
limpar o que foi carregado.

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Movimentação do jogador implementada.

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Adição dos objetos na cena e criação dos componentes para a física do
jogo.

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Adição do ícone/logo o que quer que venha a ser isso no futuro.

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Atualização da imagem.

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Criação de uma classe com a implementação de uma aplicação base.

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Mudanças no modo de acesso dos arquivos e atualização dos submodulos.

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Ajuste do código para suportar a biblioteca Bullet Physics.

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Changes:
    * Correcting file permissions;
    * Removing unnecessary submodules;
    * Adapting the code to compile with the name submodule (mxgame).

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Changes:
    * Ignoring self generated Makefiles;
    * Correction adaptation of submodule;
    * Adding files meshes;
    * Created makefile of dist/media/source folder;
    * Using resource files (for now);
    * Using Ogre Meshes.

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Implementation of the basic physics system.

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