Assets EntitySpawn

- ¿Porque es un Asset? Porque se extrae del mapa, no tiene mucho sentido
pero se puede aprovechar el loading para extraer todas las entidades
necesarias.
- No se puede configurar un manager en el constructor a menos que...
Casi Listos

- Está casi listo, solo falta que exista algo más interactuable.
- Solucionando un error en el ComponentInjector gracias a una
refactorizción.
WorldContainer

- Dando más independencia a WorldContainer de EntityManager. Esto
permite omitir el EntityManager o agregar algún hijo.