3ème optimisation du rendu planet

Même idée que la 2ème optimisation + désactivation de la synchro
verticale.
nouvelle méthode planet.setblock()

blocks devient m_blocks
Nouvelle méthode planet.getBlock()
Correction d'une erreur qui faisait sauter toute une boucle de rendu de
planète.
Nouveau bug

Plus la planète est grosse, plus les blocs sont formés bizarrement (trop
d'espace entre chaque colonne de blocs)
On peut placer des blocs

Clic droit -> Casser un bloc (mets un bloc d'air)
Clic gauche -> Poser un bloc (pour le moment de la pierre)