Intégration BGM+SE + scènes des quatre levels créées
Placeholder du level temple
Création d'un prefab de tutoriel
Ajout d'une animation idle_to_child (sera sûrement refaite à cause de la texture de la robe)
Réparation de l'anim fall_to_run, sans boucle de course rémanente
Cheat commands pour la soutenance, et préparation à un script de priorités de collision
Les scipts sont splités. To do : adapter moveHrizontally et moveVertically, utiliser la struct RaycastHitPlus
RaycastHitPlus terminé, partie Move() du CC2D adaptée, restent Rotate() et Scale()
Partie Scale() terminée
Partie Rotate() terminée. Script testable.
Code clean, plus d'erreurs dans la console
Prefabs mis à jour
Mise à jour des prefabs, suite
Collisions correctes en x
Corrections avec la rotation, ajout de RaycastHitPlus.direction
Rays verticaux fonctionnels
CastEverywhere() détecte maintenant les collisions de tous les côtés. Le scale n'a plus qu'à effectuer sa translation-rattrapage pour être totalement fonctionnel.
Le scale à côté d'un obstacle est maintenant possible
La vérification des rays du Scale permet maintenant plusieurs collisionFlags simultanés
Ajout de la propriété canBeCarried, true pour l'avatar et les blocs gravité