InteractivObject hinzugefügt

-InteractivObject wie im Te. Dok beschrieben hinzugefügt.
-InteractivObjectDataManager der beim start alle vorhandenen Templates
für Iobj lädt die in iObj liegen. Diese können per TextureName
angesprochen werden (wobei sich der TextureName auf die Texture bezieht
mit welcher gearbeitet wurde)
-SpineObject wird jetzt von GameObject abgeleitet
-SpineObject hat den GameObject Draw dafür muss bei Verschiebung der
Position die SetPosition funktion aufgerufen werden.
-TextureManager lädt jetzt beim Start alle Texturen die sich im
Verzeichniss gfx befinden. Und speichert diese mit ihrem AssetNamen ab.