Actualización de la información de los jugadores

La finalidad de esta actualización es permitir la creación o
actualización de un jugador (su nickname y score) en
el servidor.

Se agregaron las siguientes funcionalidades:
- Se creó un arreglo bidimensional donde serán guardador los jugadores
(en este caso un límite de 100).
- Se creó una nueva conexión entre el servidor y el cliente para poder
realizar la transferencia de información.
- Se crearon los siguientes métodos: guardarInfoJugador -permite por
medio del nickname y el score guardar/actualizar en
el arrego bidimensional un jugador-; mostrarJugadores -permité
ligeramente visualizar los jugadores guardados en el arreglo
en orden de ingreso-; retornarJugador -permite retornar un jugador a
partir de la posición ingresada y con el offset
se especifica si se quiere retornar el nickname o su puntuación;
retornaMsgJugador retorna un jugador almacenado en
un Mensaje_data, método que puede ser reemplazado por Snd_txt_Msg.
- En la clase Sockettest se agrupó la funcionalidad del botón conectar
en un método para implementar así la reutilización
de cógido y poder reiniciar el juego inmediatamente.
- Se usó el método startActivityForResult que arranca la actividad
indicada esperando un resultado, se debe ingresar un
código para su uso.
- con el método onActivityResult se crea nuevamente la conexión con el
servidor y la información retornada de las
otras clases (actividades)  envían para ser guardadas.
- se ejecuta la clase gano, de manera que se espera el nickname de
jugador para retornarlo a la clase principal.
- en la clase Gano, se envía para que retornen el score y el nickname
del jugador actual.
- se hacen unos cuantos arreglos para opmitizar el funcionamiento.