InteractiveObject -> SpineObject; Character -> IObj
Merge master -> Jens [fixed]
New Draw-System & IObj-Invasion

& bis hierhin vollständige Serialisierung
SpineObjects nach Deserialisierung richtig laden

Es müssen alle IObj neu Serialisiert werden da sie nun SpineObjekte
sind.
Zugriff auf eigene o. base -Eigenschaften direkt

f Carsten
InteractiveObject umbau Begin
InteractiveObject aufgeräumt
More Interactive
Renderer Angepasst
Shader loden
Singel Render Fixed
double Ressource fix
Licht stuff going on
more debug
spine changes
Interactive update3
stuff
SpineObject -> InteractiveObject

Funktioniert aber noch nicht im Editor getestet, da erst auf 2.1
geupgradet werden muss
Activities & Item/Collectables

IsHidden gibt es schon als IsVisible
Neues Rendertarget