* カメラのプレイヤー追従方法を変更
* 装飾オブジェクトのリストをステージから除去
* アイテムクラス共通のインターフェースを追加
* コイン・ポーションクラスを作成
* Enemyフォルダを作成
* アイテムファクトリクラスを作成
* リファクタリング
* Stageクラスからアイテムファクトリを呼び出せるようにした
* アセットファクトリクラスに値を直接取得するメソッドを追加
* リファクタリング(ルートオブジェクトをプロパティに修正)