Sistema de detecção de colisão refeito

- O sistema de colisão do script CollisionChecker.js (que servia para
diferenciar chão de parede) agora não utiliza mais OnCollisionXXXX, ao
invés disso passa a utilizar Raycast para detectar a superfície do
objeto localizado abaixo ou a frente do personagem. Dessa forma não é
necessário separar os colisores (chao e parede) com tags, pois o script
é capaz de diferenciar pela direção que ocorre a colisão
independentemente.

- O script Move.js não mais permite o personagem continuar se movendo
enquanto colide com uma parede, evitando que o personagem fique
"grudado" na parede.

- Removida a capa do personagem.

- Adicionado TrailRender no personagem.

- O script ColorChanger agora também muda a cor do TrailRender.

- Pequenas modificações na Scene01.