Netzwerkmodus: Aufraeumarbeiten

- TFigure.controlledByID entfernt -> alle "NPCs" werden vom Spielfuehrer verwaltet
- TPlayer.playerType eingefuegt, beinhaltet Kennung, in welcher Form dieser Spieler gesteuert wird (Lokal: Mensch/KI, Remote: Mensch/KI). Dadurch kann ein anderer Mitspieler ebenfalls die Steuerung eines KI-Spielers uebernehmen (bspweise in einem Wettkampf mit AIs - ohne dass man die LUA-Datei des Gegenueber kennt)
- TPlayer: Hilfsmethoden (isLocalHuman() isLocalAI() ... usw eingefuegt)