20140929 UnityChanとPlayerの位置ずれの調整

・UnityChanをPlayerの子オブジェクトにして開始すると位置ずれが発生したため補正する命令を追加
・ジャンプの動作が遅いため重力を強くした
・落下(Fall)用のメカニムを追加
20140930 UnityChanのメカニムの修正、DamageStateの追加

・メカニムにDamageStateを追加、PlayerのＨＰ現象時に動作するように調整
・JumpStateからRunStateに移行するとき立ちのポーズが長かったためWAIT00の1ループ時間を短縮
20141001 LoofTrapの作成

・LoofTrapとしてEnemyを検地したらガスが出るというイメージのトラップを作成
・LoofTrapStateを作成
・LoofTrapを設置する際カメラが自動で下からのアングルに変わるように調整、またFloorTrapのときに通常視点に戻る
20141002　各ステージシーンにEnemySpwanerを設置

エラー防止のため各ステージにEnemySpwanerを設置
20141002 UnityのEditer設定変更
Merge branch 'experiment2'