タッチしたマスのIDを取得できるようにした
TexturePackerで吐き出した画像を指定して、クリックした矩形に画像を張る処理。
TMX周りの管理が気に入らないので、これから直そうとおもう。
TMXのデータはオブジェクトに突っ込んで、そのオブジェクトをマネージャで管理するようにした。
オブジェクトがある場所には、ボムを置けないようにした
タッチした位置にボムを置いて、一定時間で消す。すでに置いてある場所にはおけない。
イベントリスナーの使い方に問題があるので、そこを見直す必要あり。