20/06/2014:

Hecho: 
1. Creado el registro de familias y las familias
2. Creada una función para crear familias de aldeanos.
3. Los individuos pueden estar cansados.
4. Creada una función en las familias para devolver al individuo que no
esté cansado, ni sea menor y tenga mayor nivel.
5. Esbozada función para dotar de nombre a las familias.
- En proceso:
1. Creando un evento.{
1.1. Hacer que los cambios de línea (126:5 de MenúSocial) y la
distribución de espacios en blanco (275:5 de MenúSocial) se parezcan más
a los del menú almacén.
1.2. Modificar la función act() para que se puedan actualizar los labels
1.3. Arreglar el menú social para que el botón esté en su sitio.
1.4. Usar "aldeanos" o "campesinos" pero no ambos nombres.
1.5. Hacer que el sexo aparezca en la tabla (Es una string, pero en la
array lo que tenemos son ints)
1.6. Hacer que las opciones estén ligadas a las variables y
a la cola de eventos.
1.7. En "Opción" 64:9 buscar una solución más elegante (Depende del
punto anterior).
}
- Pendiente:
1. Producción:
Deben crearse los "edificios productivos", las granjas, los registros de
granjas y edificios productivos, fijar las producciones máximas, las
localizaciones,los individuos que trabajan en ellas y cansarlos conforme
se vayan "usando". También hay que hacer que el individuo pueda subir de
nivel. La familia necesita un inventario, también la granja en la que
estén trabajando.
2. Hacer las guías.
3. Seguir con el registro de funciones.
4. En Registrodefunciones\instalacióndenuevosciudadanos hacer que la
edad y quizá otras variables sean aleatorias.
5. Dentro de Registro de individuos, crear registros específicos (De
aldeanos, de jóvenes...) Probablemente sea necesario para la supresión
de un mismo individuo de varios registros el que dicho individuo posea
una "id".
6. Cambiar la perspectiva del juego.
7. Mirar la clase EventosyMenú y plantearse su utilidad.
8. Llenar y reordenar el resto de menús.