El prisionero

PRIMERA PARTE. EL PRISIONERO.

I.	El encuentro con el prisionero

Se escucha una voz cantando…

Prisionero: “…Había una vez un barco chiquito, había una vez un chiquito barco, había una vez un barco chiquito, tan chiquito tan chiquito que no podía navegar…”
- ¿Hay alguien allí?
a) Si (Comienza el juego) “¿Cuál es tu nombre?”
b) No (El prisionero sigue cantando)
Prisionero: “Pasaron una, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete semanas… Pasaron siete, seis, cinco, cuatro, tres, dos, una semana… Pasaron una, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete semanas… y los víveres y los víveres comenzaron a escasear…”
- ¿Quién está allí?

a)	y b) Introduce tu nombre: ______________________.

Prisionero: Hace tiempo que no venía nadie por aquí. ¿Podrías liberarme?
* Sí. 
Prisionero: “Para liberarme necesitas resolver el acertijo que está grabado en la pared”
Instrucción: ¿Leer acertijo?
1.	Sí (Insertar acertijo) 
Si la respuesta al acertijo es correcta, liberar al prisionero.
Si la respuesta es incorrecta imprimir: “La respuesta es incorrecta” e insertar el acertijo nuevamente.
Si después de tres intentos el usuario no llega a la respuesta correcta ¿Insertar otro acertijo?
2.	No
Prisionero: “Necesitas resolver el acertijo para liberarme”
Instrucción: ¿Leer acertijo?
1.	Sí (Insertar acertijo) 
2.	No (Repetir diálogo del prisionero 3 veces “Necesitas resolver el acertijo para liberarme”)
Si el usuario insiste en no leer el acertijo, dar la opción de salida
Instrucción: ¿Salir del juego?
a)	Sí. Prisionero: “Vaya, hubiéramos podido ser amigos ” (Se muestra el Menú del Juego)
b)	No. Prisionero: “Ya nos estamos entendiendo”. (Se imprime el acertijo)
* No 
Prisionero: Puedo ayudarte a salir de aquí
Instrucción: ¿Liberar al prisionero?
a)	Si. (Imprimir el acertijo)
b)	No. Prisionero: Entonces no podrás salir.
Instrucción: ¿Liberar al prisionero?
a)	Si. (Imprimir el acertijo)
b)	No. Prisionero: Si me liberas te daré una bolsa llena de chocolates.
Instrucción: ¿Liberar al prisionero?
a)	Si. (Imprimir el acertijo)
b)	No. Prisionero: No tengo más que ofrecerte. Parece que seremos compañeros de celda. (El prisionero comienza a cantar)… “Tengo un montón de ricos cocos, tirili, ahí están en fila míralos, grandes, chichos, tan enanos como ves…”
Instrucción: ¿Liberar al prisionero?
a)	Si. (Imprimir el acertijo)
b)	No. Prisionero: “Tengo un montón de ricos cocos, tirili, ahí están en fila míralos, grandes, chichos, tan enanos como ves…”
La instrucción se repite tres veces más, si el usuario no cambia de parecer dar opción de salida.
Instrucción: ¿Salir del juego?
a)	Sí. Prisionero: “Vaya, hubiéramos podido ser amigos ” (Se muestra el Menú del Juego)
b)	No. Prisionero: “Ya nos estamos entendiendo”. (Se imprime el acertijo)

II. El prisionero ha sido liberado