BOOST_PP_VARIADICS定数はコンパイラ引数で定義するよう変更したので、ソースからは削除
GLShader: バージョン指定はユーザーの入力に含める事にし埋め込みは削除
glx_parse.cpp: boost::spirit構文のコメントを追加
GLXファイルにシェーダーのバージョンを記述するようにした
gameloop: 描画インタフェースのrunU()の引数を変更
GLBuffer: PreFuncの不具合修正(PreFunc実行時にハンドル開放される問題)
draw::Token, IPreFuncのvirtual dtorを定義
draw::Task::clear() タスククリアがちゃんとされてなかったのを修正