Switches, fork, and GE object.

-Se han agregado switches que se utilizan para marcar sucesos en el
juego.
-Se han creado las clases IsoSwitches, IsoSwitchesEditor, e
IsoSwitchesManager para gestionar los IsoSwitches.
-Se ha creado la clase Fork para poder hacer divisiones en los dialogos.
-Se ha creado el evengo ChangeSwitch junto a la clase
ChangeSwitchEventEditor. Este evento se utiliza para activar o
desactivar los IsoSwitches y se gestiona desde Game, antes de hacer
broadcast.
-Se ha intentado pasar del sistema de GE Object a object, sin embargo
hay problemas de persistencia con los objects no pertenecientes a Unity
y hay que seguir trabajando en ello.
-Agregados tiles adicionales de FFTactics y tiles de la abadia del
crimen.