[Fix] Speedyの制御アルゴリズムを修正

・先のノードを取るために実際にパックマンをさらに移動させていたっぽいので修正
・インサートでタブが入り込んでいたのでスペースに変換
[Fix] Pokeyが移動先に無効なノードを指定する恐れがあったので対処

・無効ノードまたは現在ノードを取得した場合は別の場所を探す
・これは本筋には関係ないがインデックスそのものを乱数で取得する方が効率がいいのでそのようにした
[Add] GAシミュレータの作成開始

・Simulator.cpp / Simulator.h に記述していく
・まずは結果を返すGameVMである、CUIGameVMクラスを作成する
[Add] シミュレータクラスを作成開始
[Fix] Makefileを変更

・dxpacmanとgapacmanの二つのプログラムを別々に生成するように修正
・それぞれのcppファイルにおいて別々のメイン関数を用意
・コマンド例
* dxlib版
make dxpacman
* CUI上シミュレータ版
make gapacman
* 両方
make all
[Fix] Makefile修正

・誤rebase修正時に直し忘れたコンフリクトを修正
[Add] 試行の並列実行のフローを作成

・とりあえずリプレイコントローラだけを使って試行を実行
・あとはこれに沿って遺伝的アルゴリズムを組み込んでいく
・sol端末では動くことを確認。winではうちに入っているMinGWにC++11のスレッド関係の実装がされていないらしくコンパイルできず
[Fix] シミュレーション用に乱数シードを固定

・一先ず、同じパターンに対する最適化を目指す
・シミュレータ初期化時のバグフィクス
[Add] 遺伝的アルゴリズム実装の進行

・主に構成の調整
・次以降遺伝的操作を実装する
[Add] 交叉/突然変異処理の実装

・交叉はクラス化してアルゴリズム差し替え可能に
・あとは結果の出力がうまくいかないのでこれを解消するのみ
・どうもRecorderがうまくいかないというかこれいらなそうといった感じ
[Temp][Fix] RecorderとReplayControllerの入出力データを変更

・移動パターンを入出力するようにする
・現状ではうまくリプレイできない不具合あり
[Fix] フレーム単位の移動方向ログの入出力の完成
[Add] シミュレータにプレイデータの入力をできるようにした

・エリート選択を使うと初期のプレイデータが生き残り続けて変化せず
・使わないと劣化し続ける残念な状況に