完成bvh创建，正在做虚视锥生成
完成虚视锥创建和裁剪
完成基于element buffer的裁剪和更新
纹理内存需要全局内存支持
完成虚物体反射绘制第一步，修改虚物体位置，根据虚物体对应镜面id着色
完成了基于虚物体的反射，目前的问题是模型有缩放时结果不对
完成了基于虚物体的反射绘制，和原来结果比对，结果应该是正确的，但是速度没有提升
用cub select if替换thrust的remove if，速度加快了些
将裁剪结果保存在全局内存，只在初始化和结束时分配和释放，避免在每帧更新是分配和回收内存
修改虚视锥生成的bug，求第五个面的d时应该是乘以cos值