Se ha cambiado velocidades_movimiento a protected
se ha añadido un else en comportamientoPerseguir para que vaya a su posicion inicial si no sigue al personaje
Se ha cambiado la clase entidadInteligente para que vuelva a su posicion solo si no está (comprobacion de que no está ya en su posicion)
Se ha añadido una variable posiInicial en EntidadFisica para coger la posicion inical de las entidades.