dibujaEjes() correctamente implementada.
Hemos movido todas las funciones de las transformaciones geométricas a
un nuevo archivo .c llamado "transformacionesGeometricas.c"
Modificación de "definition.h" para añadir la estructura "camara".
Corrección en la definición del objeto "Cámara", sólo tenemos 3
parámetros: posición, pmira, vup.
Añadida una nueva variable global llamada MODO que determinará si usamos
la proyección ortogonal o la de la cámara.
Volvemos a modificar la definición del objeto "Cámara", sí que tiene el
parámetro "vdir".
Definida la función cargarCamara en un nuevo archivo "camara.c".
Definida la cámara de la escena como una variable global.
Hemos actualizado la clase principal para que inicie la cámara después
de leer el primer objeto.