yanxin first update CarrotFantasy version
yanxin change some file interface
yanxin change fileLoadUtil.h and StringUtil.h
yanxin add and change some files
yanxin in car change files, and update version
yanxin update version
yanxin update coding version
yanxin change publicDefine.h
yanxin change version
yanxin change class Entity, add Level property
yanxin add PublicDefine.h TowerProperty
闫鑫 victimEntityBase里加了两个方法,createHpSlotSprite方法和createLockAtkSprite方法 用于向怪物和障碍节点上添加血条和锁定攻击的标志的方法
闫鑫 实体贴图已经在Entity类中实现,所有派生类中无需实现
闫鑫:向Entity类中增加了初始化属性的方法
闫鑫:修改了Entity 中贴入精灵的方法
闫鑫:修改了Entity 增加了实体死亡动画
闫鑫:提交mapUtil工具类的修改
闫鑫: crate
加子弹和塔
不贴子弹和塔