Criacao dos testes de cobertura.

Foi criada uma pasta gcov que contem todos os codigos fontes e uma pasta com as
artes que o jogo precisa para ser compilado e executado propriamente. Isso
deve-se ao fato de que, para os testes funcionarem, alguns arquivos tem que
estar na mesma pasta. Alem disso, foi criado um makefile com dois targets
necessarios para realizar os testes de cobertura.

Para ter o resultado dos testes e' preciso dar "make game", que compila todos os
codigos-fonte com os parametros do gcov e faz o link dos objetos (gerando um
executavel "game" que e' monitorado pelo gcov. Depois disso, deve-se executar o
binario gerado e testar a maior quantidade funcionalidades do jogo possivel.
Apos o termino da execucao, deve-se fazer o comando "make gcovtest" para ter
acesso aos resultados dos testes de cobertura.

Para informacoes mais detalhadas, deve-se visualizar os arquivos *.gcov gerados
apos o processo descrito.