BIG BIG COMMIT : implémentation de TOUS les cycles d’animation pour les dieux

ConstructionScene :
Le code qui lance les particules de feu a été migré vers ce fichier afin de pouvoir aisément lancer des animations sur la dieu du vent en simultané.

Dieu du feu :
Ajout de l’animation de colère inverse et l’animation qui réagit au vent.

Dieu du vent :
Ajout des animations statice, 2 et 3 et moveDown.

Les PNG des spritesheets utilisent ma version de TexturePacker qui est redevenu une version démo dont certaines drames sont rouges. il faudra juste régénérer les PNG sur l’ordo de quelqu’un d’autre :)

Je vous laisse jouer avec pour découvrir ces animations :)
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into Dev_blocs