[add]キャラクタークラスの実装完了

キャラクタークラスの実装が完了

▽列挙体
Element:キャラクター属性（火、水、風、光、闇）
▽変数
_remainingTurn:攻撃するまでの残りターン
_hp:ヒットポイント
_maxHp:最大ヒットポイント
_attack:攻撃力
_element:キャラクター属性
_turnCount:攻撃ターン数
▽関数（public）
Character:コンストラクタ
create:インスタンス生成
getHpPercentage:ヒットポイント（%値）取得
isAttackTurn:攻撃ターン（敵の場合）チェック
関数（public・static）
getDamage:ダメージ数取得
▽関数（protected・static）
getElementBonus:属性による攻撃ボーナス