Здесь логика расходится, с той о которой я говорил на паре.
Если игрок наступил на клетку со значением K - то возможны два варианта:
1. Если у угрока еще есть жизни - уменьшить их количество и вернуть ```Action.Dead```
2. Если жизней не осталось - вернуть ```Action.WoodmanNotFound```
Если оставить так, как сейчас - то игровой бот никак не узнает, что наступил в капкан.