Kleine Änderung an FightingEntity vorgenommen, aus speichertechnischen Gründen wird kein Sprite sondern ein String übergeben, was die Größe der Objektspeicherdatei immens verkleinern wird, außerdem dem Player einen Index hinzugefügt, welcher beim Mapping sowie beim Farbzugriff genutzt wird

Fog Of War implementiert (kommt noch: Sichtbarkeit von Einheiten ändern, welcher sich außerhalb der Sichtweite befinden)

BoardString abgeschafft