そこがキューブのある場所なのか判定するメソッドを追加しました

プレイヤーがキューブに触れているか判定するためです
キューブの位置を取得するメソッドを追加しました

キューブがあるかどうか判定するために位置を取得する必要がありました
キューブのいる場所か判定するメソッドを実装しました
Playerがキューブの位置確認ができるようになりました
細かい修正
キューブとのあたり判定のｚ方向の位置銃声

正しくあたり判定できていなかったのでキューブのｚ方向の位置を修正しました
Merge branch 'hit_player' into develop
プレイヤーがつぶされた判定をする準備をしました
ｚ軸方向のあたり判定を厳密にしました

これまでだと列すべてを消さないと次の列に入れなかったので厳密に判定しています
x軸方向のあたり判定を厳密にしました

前のコミットと同じ理由です
ｘ方向に正しくあたり判定できるようになりました
Merge branch 'hit_player' into develop
Merge branch 'develop' into crush_player

Conflicts:
	Puzzle.cpp
押しつぶされたときの検出ができるようになりました
押しつぶされたらパズルが消えるようになりました
Merge branch 'crush_player' into develop
Merge branch 'develop' into adj_for_release