按圆心弹开了，不过目前施力方与受力方的判断方式不对，不能依靠for循环来判断施力方orz，或者不进行施力与受力的判断，仅在碰撞后进行状态判断，如果处于攻击状态则为施力方，因此角色mode需要增加被攻击以及攻击属性，攻击与被攻击状态可同时存在，因此同时是施力也是受力方。
需实现施力受力后根据质量进行弹开