MeshRenderer에서 임시로 처리하던 Sampler를 그냥 Material로 옮김 #37
Camera - CustomMaterial 처리, 중복 SetShader 처리
Mesh - CustomMaterial 처리
#37
Camear - DepthBuffer를 DX로 옮김.
DepthBuffer 생성 시, 그냥 dx 받아오도록 수정 #37