#core
 - 修正分辨率改变但单位参数不受影响的问题
#graph
 - 修正了NoBorder下的错误，现在系统能够正常的进行分辨率自适应了
 - l添加了分辨率缩放功能，该功能将会直接对分辨率进行拉伸处理，并且不会影响到素材的选择，一般用于在小分辨率的机器上调试大分辨率的内容
 - WPJDirector接手WPJALGOManager，至此所有需要的信息都要从WPJDirector中获取

注：
 分辨率适应原理：
 设计者在设计分辨率DesignResolution下进行单位设计，变换时先按照标准的设计分辨率进行变换，执行
 1、相对坐标系->绝对坐标系
 2、绝对坐标系->绘制坐标系

 在绘制坐标系下，找到左上角点后要对rotate点设定为中心，因此会导致图片偏移，需要对该值进行修正，至此在标准分辨率下的变换完成。
 之后向屏幕分辨率下映射，通过选择不同的模式，我们可以计算出设计分辨率下实际上能够显示的区域，在这之后进行如下变换：
 1、将设计分辨率进行整体缩放
 2、调整缩放后的左上角位置，使其在正确的屏幕分辨率上绘制

 因此整个变换过程首先是在设计分辨率下进行，然后将设计分辨率映射到屏幕分辨率上，再进行适当的位移调整，从而达到了分辨率的自适应