Changement d'affichage pour quelques éléments
Modification du logo
Ajout d'un systeme de conversion de l'ancien format de stockage vers les shelves
Ajout d'un logiciel de lecture du nouveau format
Modification majeure vers le nouveau format de stockage pour tout les mondes
Reste a convertir les elements et les menus
Base de donnée source crée par convert.py renfermant les données du jeu. Actuellement uniquement les données des mondes.
Base de donnée compilée avec les shelves
Modification du converter pour permettre la conversion des sauvegardes utilisateurs vers le nouveau format shelves.

Les données utilisateurs sont stockées dans le repertoire personnel plutot que dans /user/data
Correction de la fonction reference qui permet de rajouter des informations dans le dictionnaire en fonction de leur positionnement dans une liste.
Correction du bug dans la fonction reference.
Le convertisseur permet dorénavant d'importer les menus au format Shelves.

Il vient chercher les données contenues dans le même repertoire (user pour utilisateur et data pour donnée du jeu) et les stocke selon le schéma suivant.

Stocké dans la base globale "dbdata" du jeu:
-menu dans la variable "dat"
-elements de jeux dans la variable "art"
-pour la définition des niveaux de jeu "worlds"

Stocké dans la base "utilisateur" du jeu situé dans le repertoire personnel de l'utilisateur:
-pour l'enregistrement des parties utilisateurs "Uworlds"
-pour l'enregistrement de l'avancement du jeu "Finished"

Il crée aussi un fichier "dbsrc" qui contient un programme en python permettant de régéréner la base de donnée "dbdata" au format Shelves
Fichier permet de générer une base de donnée "dbdata" au format shelves qui contient les éléments de jeu, les niveau et les menus.
dernière version de la base de donnée au format shelves qui contient dorénavant tout les informations du jeu
Modification profonde du système de stockage des informations de jeu (menu, éléments de jeu, niveaux) avec le système des shelves (dictionnaire persistant).

Stocké dans la base globale "dbdata" du jeu:
-menu dans la variable "dat"
-elements de jeux dans la variable "art"
-pour la définition des niveaux de jeu "worlds"

Stocké dans la base "utilisateur" du jeu situé dans le repertoire personnel de l'utilisateur:
-pour l'enregistrement des parties utilisateurs "Uworlds"
-pour l'enregistrement de l'avancement du jeu "Finished"
Suppression des fichiers qui était utilisé par l'ancien système de stockage par fichier.

Suppression du convertisseur de format.
Dernière version de la base pour V0.2a
Correction d'un bogue important concernant la designation d'une variable
Dépositionnement du mode debug
-Ajout de documentation (README,TODO,CREDITS,LICENSE,CHANGELOG)
-Inclusion de copyright et d'informations dans les sources.