ナヌークの水平移動を実装。
ナヌークのジャンプを実装。
Merge pull request #1 from yoshinori-okada/develop

ナヌークのジャンプを実装。
二重の代入による潜在的な論理バグを修正。
Merge pull request #2 from yoshinori-okada/develop

二重の代入による潜在的な論理バグを修正。
ジャンプ時に初速として１フレーム分の上昇値を加算するようロジックを修正。
デバッグ目的でアプリを動作させるためマウスの入力に対応。
Merge pull request #3 from yoshinori-okada/develop

デバッグ目的でアプリを動作させるためマウスの入力に対応。
InputRecognizerMediator に記述していたロジックを RecognizeInputCommand に移行。
Merge pull request #1 from hardaspect/develop

InputRecognizerMediator に記述していたロジックを RecognizeInputCommand に移行。
ZeldaLikeCameraMediator に記述していたロジックを FollowTargetCommand に移行。
Command 内で View のデータを更新している箇所を Model 経由に変更。
Merge pull request #4 from yoshinori-okada/develop

Mediator に記載していたゲームのロジックを Command に移動。
IViewBoundModel インターフェースを実装。
Merge pull request #5 from yoshinori-okada/develop

IViewBoundModel インターフェースを実装。
余計に Time.deltaTime を乗算している箇所を削減。
Merge pull request #6 from yoshinori-okada/develop

余計に Time.deltaTime を乗算している箇所を削減。
FollowingCamera の一部メンバ変数を FollowingTargetMediator に移行。
IFloatingAxisUnit インタフェースと IFollowingCamera インタフェースを追加。
Model 以下のディレクトリをひとつ上の階層に移動。