Merge branch 'master' into happinessSystem
Sistema de felicidad funcionando
	-barra de felicidad disminuye cuando clientes insatisfechos pasan
	y aumenta cuando pasan satisfechos
	-daño/curacion de vida depende del round (a mayor round), mas
	dificil
	-pulidos de barra, cuando los customers pasan
	-cambio de debug.text por phaser.text que es mas optimo
Merge branch 'happinessSystem'