・名称変更：「ヒープメモリとスラブアロケータを併用したメモリ管理」→「ゲーム管理のためのメモリアロケータ」
・「オープンワールドのためのレベル管理」にマップリソースの説明を追記。
・「マルチスレッドプログラミングの基礎」にプロセスの説明を追記。
・「効果的なテンプレートテクニック」の「高階関数を利用した無駄のない処理」をもう少し分かり易く改訂。
・「ゲームシステムのアーキテクチャと開発環境」にメモ追加
・用語「デザイナー」の統一。