rebuild first commit
カメラ位置の指定が完成

カメラクラスから座標を取得し、移動させるようにしました。
初めに全オブジェクトを呼び出して、それからそれぞれの位置を取得する形式がよさそうで
TODOの追加

備忘録としてすべきことをTODOとして追加しました
オブジェクトごとの計算処理の呼び出し位置の変更

描画の直前に呼び出していましたが、それだとおかしなことになりそうなのでアイドルコールバックの中に変更しました
テストオブジェクトのシェーディングの設定

テストオブジェクトがきれいに見えるように調整しました
リシェープの設定

画面サイズ変更にも対応できるようにリシェイプの設定をしました
キューブの色の追加

キューブの種類を分けるための簡単に質感と色を設定しておきました
ステージ生成関数の追加の準備

ステージ生成関数が必要なので準備をしました
ステージの生成

ステージ生成関数からステージが生成できるようになりました
ステージ描画の引数の変更

x方向のずれの修正のために渡していた引数を削除。修正はセカイ側で担当します
Stage.cppからiq.cppへのコードの移動

Stageですべきでない仕事をiqのほうへ移動させました
授業で頑張って進めました～
イベント管理用のクラスを作りました

イベントが発生した時簡単にコールバックできるようにオブジェクトが参加したいときに参加できるようにしました
Merge branch 'rebuild' into develop
イベントコールバックが正しく動かない状況

コールバック関数を呼び出している状況だが、基底クラスをコールバックしているので派生クラスを渡してもきちんと動かない。
イベントコールバックが正しく動作するようになりました

これまで実体を取り扱っていたのでポインタで扱うように変更しました。
Keyでのみ動作確認しています
Merge branch 'event' into develop
デバッグプリントの削除

不要なデバッグプリントがあったので削除しました。
Merge branch 'event' into develop
変数eventをポインタに変更