A Cell kapott egy Distance() statikus metódust, amelyik két cella távolságát adja meg (a koordinátálk alapján).
A Tower kapott egy fire(RouteCell) függvényt, ezzel lő ki lövedéket. Ez már teljesen okos, beállítja az összes szorzót stb.
A Bulletben implementálva van a kettévágás.
Ami még kell (majd a kövi commitban lesz): Az enemy léptetésben a lépési idő eltárolása, illetve a Tower-ben meg Enemykben csekkolni, hogy tudnak-e lépni/lőni.