Pj y mob se blitean en la pantalla de pelea

-Se evita la posibilidad de que un enemigo se ponga en la misma casilla
de otro
-Pj y mob se blitean en la pantalla de pelea, en celdas aleatorias
(validas) y se almacena estan estas 2 celdas (def blit_pj_mob_en_pelea)
-Cada vez que un personaje presiona una tecla de movimiento, un enemigo
en el mapa se mueve si es que puede