这次所做的工作就是将loader.asm编译过后的文件放到a.img中。刚生成的a.img在mount的时候，会提示一个错误“mount: you must specify the filesystem  type”。不必慌张，这是因为a.img没有被格式化过，所以你要格式化a.img。如果你不想这么麻烦的话，直接用我的a.img覆盖你的，然后就可以挂载啦！目前boot的功能还没有完善，它只是找到了loader，但是并没有加载到内存中，以及转到此处执行。
这一次做的修改就是将loader的内容载入到内存中，而且这个内存位置是固定的（0x9000：0x100）。然后转到此处开始执行loader，而目前loader的功能就是在显示屏中央显示一个“L”，然而这里面会用到一个对显示屏显存的操作，现在粗略地讲一下，这个是开机使用的默认模式，80X25文本模式。在这种模式下，显存大小为32KB，占用的范围是0xB8000~0xBFFFF。每两个字节代表一个字符，其中低字节表示字符的ASCII码，高字节代表字符的属性。一个屏幕总共可以显示25行，每行80的字符。另外我将";;"改成了";",不知道什么原因用";;"总是出问题。