Graphics related features, fixes and doc

There's a bit for almost everyone in this PR, some doc for @morriar, hex literals without once for @privat and general progression towards the fabled _gammit_ for @R4PaSs!
Les uniformes sont un des deux genres de constantes entre les shaders. Par exemple, la texture est une uniforme car c'est la même texture qui est utilisée pour toutes les vertices lors d'un appel à draw triangles. 

L'API gammit exposera plus clairement la différence entre les uniforms et les attributes.