Nie wszyscy naraz bo przeciazymy serwery githuba.

Wrzucam Main.cpp jest tam przykladowy render trojkata. Bedziemy to
rozwijac w taki sposob:
* Robimy z tego low poly torusa/cube-a albo cokolwiek.
* Tworzymy metode ktora bedzie tworzyl i dodawala torusa  do listy
obiektow w przestrzeni (przez argument przekazana pozycja obiektu).
Obiekt musi obslugiwac przezroczystosc!
* Przy inicjalizacji pobieramy plik XML.
* Parsowanie XML-a w taki sposob zeby wyciagnac z niego pozycje.
* Wywolanie w petli metody tworzacej torusy.
Stare rzeczy z AirportMO3D zostaly i nalezy sie ich pozbyc tak zeby
projekt sie nie zepsul.