1、修复怪物死亡时刚体不能摧毁的问题--先摧毁刚体再释放world。
2、怪物类增加resetstate()方法，通过判断精灵是否在雷达范围内确定怪物的状态。
3、修改精灵向怪物发送受伤请求的方式--增加精灵的攻击范围雷达，对在雷达范围内的怪物发送受伤请求。