Aplicada la actividad 0122 al proyecto
Añadido a la clase Item un atributo comestible de tipo boolean y meterlo como parámetro en el constructor; también modificado método de getLongDescription para que muestre si es comestible o no el objeto, para ello creado el metodo isEdable. y en la clase Game creados objetos comestibles en las habitaciones y añadido a todos los objetos en su constructor si son comestibles o no
Añadido a la clase item el atributo increaseCapacity de tipo float y lo incluimos en el constructor como parámetro;
En la clase Game modificados los objetos creados en su constructor para indicar el valor del atributo increaseCapacity
Modificado el método eat para que permita comer los objetos comestibles que hay en la sala, y desaparecera de la sala, para ello creado en la clase Item el método getEdible; modificado método processComand en la clase Game.
Añadido método increaseMaximunCapacity a la clase Player y cambiada la implementación del método eat en la misma clase
refactorizacion lenguguaje, y funcionalidad de comer implementada al juego