接口

1 接口：全部的方法都是抽象方法，全部的属性都是常量。
接口用来表示纯抽象概念，没有任何具体的方法和属性。
2 不能实例化，可以定义变量。
3 接口变量可以引用具体实现类的实例。
4 接口只能被实现，一个具体类实现接口，必须使用全部的
抽象方法。
5 接口之间可以继承。
6 一个具体类可以实现多个接口，实现多继承现象，表示：
一个概念即是XXX也是XXX.
7 接口中的属性，默认是常量 public static final
8 接中的方法一定是:public abstract
9 实现一个接口，使用关键字implements, 实现实际上是
一种继承关系。接口和实现类是父子类型的关系
2 equals 是用来比较两个对象是否相等的方法。
区别：引用相等 与 对象相等
引用相等： 使用 “==”
对象相等： .equals() 方法
equals在Object类中声明，默认的比较规则是：比较引用
建议覆盖，实现对象的比较(比较对象的状态，就是比较对象
的数据)。
* 覆盖规则：
a 自反性：对于任何非空引用值 x，x.equals(x)
都应返回 true。
b 对称性：对于任何非空引用值 x 和 y，当且仅当
y.equals(x) 返回 true 时，x.equals(y)
才应返回 true。
c 传递性：对于任何非空引用值 x、y 和 z，如果
x.equals(y) 返回 true，并且 y.equals(z) 返回
true，那么 x.equals(z) 应返回 true。
d 一致性：对于任何非空引用值 x 和 y，多次调用
x.equals(y) 始终返回 true 或始终返回 false，
前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。
e 对于任何非空引用值 x，x.equals(null) 都应返回
false。
3 hashCode()
1 hashCode()方法要与equsle方法一同覆盖
a 当两个对象equals比较为true时候，这两个对象应该
具有相同的hashCode()值
b 当两个对象equals比较为false时候，这两个对象应该
具有不相同的hashCode()值
c hashCode() 值要稳定（一致性），一个对象创建以
后就不应该再变化
2 默认的hashCode() 值是当前堆对象地址转换的一个整数
这个整数不是内存地址。
3 一般使用对象的OID值作为hashCode的值。
OID 对象的唯一编号，在工程项目中一般采用数据库来
生成OID，也就是数据库中的“主键”

String 字符串
一串字符就是字符串: char[] , String,
StringBuilder
1 字符串"字面量"都是String类型实例
Stirng 内部就是一个char[].
2 String API 有一个实现原则: 对象内容永远不变
也就是说: String对象永远不变.
3 String 字面量(直接量), 如果相同, 会替换为同
一个String对象的引用, 常量连接的结果也被优化
为一个字符串.
String s = new String("abc");
4 String 的比较, equals, hashCode()
5 String API (字符串的常用方法)
这些方法如果返回String 一定是一个新String对象
toString()  除外.
字符串中的字符有序号, 从0开始.
API 方法:
charAt()
length()
trim()
indexOf()
lastIndexOf()
endsWith()
startsWith()
substring(int start, int end)
substring(int start)