* Testweise Veränderung Sprungvariablen
Merge branch 'master' of github.com:LeBoozer/BillysPayback
* Billy Modell angepasst (Pivot-Point nun mittig am Boden des Modells) --> Game Object, das dieses Modell enthält, hat nun auch, wie beabsichtigt, seinen Pivot Point mittig am Boden, weshalb die Kamera zu tiefer (zu tief) ausgerichtet ist
* Sprunghöhe und Kameraentfernung angepasst