börjat på emeny basklassen.
första fiende klass
ResourceManager 2.0
Skrev om resourcemanager för att underlätta integrering med entiteter.
Klar med enemy klassen. Skall implementeras i World.
ResourceManager integrerad
Basklassen för fiender fungerar. Samt testklass som kan användas som första fienden existerar
Merge branch 'bq' into peterH
Merga den nya resourcemanagern för att min kod.
Conflicts:
	Iris/Player.hpp
	Iris/World.cpp
Uppdaterade till nya resource manager (2.0) samt försök till att implementera det i "oändliga" klasser som ray och DefaultEnemy.
Resource Manager 2.1
Animation 1.1 använder nu resurshanteraren internt för att enbart använda en textur
Börjat på BaseLevel klassen som skall användas.
RM 2.1
La till lite skit i BaseLevel
Animation.h > Animation.hpp
Stavningskoll
'Släpper' BaseLevel till maja som gör om det till en vanlig levelklass. Fixat så GameStates fungerar
getAnimation() för alla entiteter
fuck you git
Merge branch 'master' of https://github.com/Pallevante/Iris
Fixade getWidth() samt getHeight()
Merge branch 'peterH'