Umstrukturierung der Environment
Code aufgeräumt, einzelne Programme für Mond und Sonne, Environment Shadern werden weniger Daten übergeben
Sonnenfarbe am Rand heller, Sonnenschein um Sonne
Morgen und Abendrot jetzt flacher und breiter
Intensität des Lichtes passt sich den Mondphasen an
Sonnenfarbenänderung und Himmelrot ändern sich teilweise mit exponentieller Interpolation
Laufbahn von Mond und Sonne kann kann initial variabel gesetzt werden, Umgebungslicht Methoden dazu angepasst
Richtung des Sonnen- und Mondlichts wird berechnet, Licht passt noch nicht
slog auskommentiert
Merge branch 'skydome'

Conflicts:
	game/CraftGame.cpp
	game/Environment.hpp