Dictionary사용

* 지금까지 같은 타입을 담으면서도 Hashtable을 사용하여 값을 가져와 캐스팅 과정을 거쳤는데, 같은 타입을 담으려면
Dictionary로 그대로 읽어와 사용할 수가 있음
* 기존 코드에서 스크립트와 게임 오브젝트를 따로 들고 관리했는데, 스크립트 객체에서 멤버인 gameObject나
transform을 사용가능. 아무래도 component끼리 연결고리가 있는 듯
* 배열을 public으로 두고 인스펙터에서 추가해서 넣어줄 수 있다는 것도 알았음
* c#의 get / set 첨 써봄