_sequence es una variable privada
So sowy oscar :C. Hasta que terminemos de implementar lo del player 1, implementamos lo de el player 2. Al final solo seria una herencia, porque son los mismos metodos, pero distintos valores
Para no acceder a las propiedades privadas del window desde la función externa update, utilizamos un "wrapper" de update para la clase window, que nos permite acceder a todas esas variables privadas
Para delimitar cuanto movimiento se realiza en x por el jugador, usamos la constante X_MOVEMENT
on_air no es un buen nombre para un metodo, porque no es un verbo