v 4.1

版本大更新, 修改HOOK窗口过程为自建窗口,  修正退出工具导致游戏崩溃
v 4.3

添加 僵直 判定
v 4.3.2

随游戏更新
添加 haveskill  noskill  btype  detype  tbtype  tdetype 语法
v 4.3.3

修正 no 系列语法的 | 为且判断
v 4.3.3

优化了 "," 的判断,  记录为"+"
v 4.3.4

优化 >=  <= 的判断
v 4.3.5

去除 haveskill 和 noskill
v 4.3.6

修正BUFF类型判断
修正BUFF层数判断
v 4.3.8

更新 V 4.3.8 -- 08/06 09:10
1. 修改 被僵直 状态, 表示被攻击导致僵直
2. 修改 使僵直 状态, 表示释放技能导致僵直
3. 添加 跟随目标 语法, 非系统自带的跟随功能, 系统自带跟随功能要一定距离才有效果, 本语法不限距离 /cast
[distance>4.5] 跟随目标
4. 添加 canuse 语法, 表示技能可以释放, 主要用来判断 GB 技能, /cast [canuse:横打双獒] 横打双獒
v 4.3.9

1. 添加 enemynum 语法, 判断周围敌对目标数量, enemynum:6>1 表示自身周围6尺内目标个数超过1个
v 4.4.0

1. 添加 before 和 end 语法
2. 修改 服务端代码, 使其在验证成功后才释放必要文件
v 4.4.1

添加 self 语法
v 4.3.2

把LUA改成了全局变量, 不用每次调用都要重新获取
v 4.4.4

修改注册V盾方式为不绑定注册
v 4.4.4

更新 V 4.4.4 -- 08/07 20:40
1. 添加 tchannal 语法判断
2. 添加 五毒 宠物判断, 可释放宠物技能, 具体参数见 <参数说明>
v 4.4.5

修正 force tchannel mount 命令, 原语法遇到NPC会出错, 加入了NPC判断
v 4.4.6

改掉了 每次按键的400秒延迟为70秒
v 4.4.7

更新 V 4.4.7 -- 08/08 01:25
1. 添加 sura 及 nosura 语法, 判断10尺内有自己的xx气场
2. 添加 noprepare 语法, 表示目标不在读条
3. 修正 mbuff 系列语法, 开始支持气场BUFF判断
v 4.4.8

解析脚本换成协同模式了
v 4.4.9

1. 添加气场类buff的判断, qc, deqc, noqc, nodeqc, tqc, tdeqc, tnoqc, tnodeqc
2. 修正打断读条逻辑判断,改为10%判断
3.修改state的判断