Orbit:get rid of dirty flags

メッシュ常時更新に伴いダーティフラグ周り削除
Orbit:class name change to "OrbitRenderer" at "OrbitMaterial"

軌道用素材クラス導入に伴い、既存の「OrbitMaterial」を「OrbitRenderer」に移動
Orbit:introduce material

軌道用マテリアル対応
Scene:follow orbit material

シーンに於ける軌道マテリアル対応
Player:orbit material is introduced into player's shot

ショットをOrbit化
Item:introduce orbit material

アイテムをOrbit化
no longer used

ファイル整理
Orbit:enable to material attribute

軌道マテリアルが正しく反映されない不具合の修正
Orbit:class name change to "OrbitRenderer" at "OrbitMaterial"

「OrbitMaterial」を「OrbitRenderer」に移動
Orbit:introduce ignore order sort mode

非オーダーソート対応
tweak
Scene:arrange game object of debug text

シーン中のデバッグテキストオブジェクトを1箇所に纏める
FpsText:Realtime base calculation

リアルタイムベースの算出方法対応
FpsText:Optimize to UI.Text of Unity4.6

UI.Text用に最適化

Conflicts:
	Assets/Utility/FpsText/FpsText.cs
EnemyShotTrashCountText:enable to work

EnemyShotTrashタブのオブジェクトの除去に伴い動かなくなっていた不具合の修正
ShotCountText:Optimize to UI.Text of Unity4.6

UI.Text用に最適化
ScorePointText:Optimize to UI.Text of Unity4.6

UI.Text用に最適化
ScoreGrazeText:Optimize to UI.Text of Unity4.6

UI.Text用に最適化
EnemyShotTrashCountText:Optimize to UI.Text of Unity4.6

UI.Text用に最適化
Scene:Optimize to UI.Text of Unity4.6

UI.Text用に最適化